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ソードコントラクト 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが常備化している武装または霊装を1つ選択する。その武装または霊装を「種別 魔器」として扱う。それが「種別 武装(武器)」または「種別 霊装(攻撃)」だった場合、攻撃力に+(TL+1)する。「種別 武装(防具)」または「種別 霊装(防御)」だった場合、装甲点に+(TL)/+(TL)する。 ウェポンフォーカス 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが所持している「種別 魔器」のアイテムの命中修正、攻撃力、防御力の左側、防御力の右側、行動修正、装甲点の両側の数値に、(Lv*2)点までの好きな数値を割り振って加算する。ただし、1箇所に加算できる最大値は(TL)点までとする。 バーストブレイク 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング 判定の直前 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4CP 効果 あなたが「種別 魔器」のアイテムを装備しているとき使用できる。[攻撃判定]を行なう直前に使用する。その攻撃の対象を「エリア(選択)」に変更する。1シーン(Lv)回まで使用できる。 シャープネスエッジ 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5FP 効果 あなたが「種別 魔器」のアイテムを装備しているとき使用できる。あなたがこの[ダメージ決定ステップで]与えるダメージに+(Lv+1)Dする。1ラウンドに1回使用できる。 キャスリング 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 効果参照 代償 3CP,2c 効果 あなたが「種別 魔器」のアイテムを装備しているとき使用できる。このスキルの射程はあなたが装備している「種別 魔器」のアイテムの射程に等しい。射程が存在しない場合は0となる。対象が攻撃の対象となったときに使用する。その攻撃の対象をあなたに変更する。あなたは、その攻撃に対して、通常通り[防御判定]を行なうことができる。エリア(選択)などのあなたを対象に含む攻撃の場合は、あなた自身が複数回攻撃を受けたものとして扱い、[防御判定]を複数回行なうこと。1シーンに(Lv)回まで使用できる。 カースエンチャント 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5CP 効果 あなたが「種別 魔器」のアイテムを装備しているとき使用できる。このスキルを使用するとき、[バッドステータス]を1つ選ぶ。侵蝕の場合は侵蝕(3)とする。あなたがこの[メインプロセス]で行なう攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのキャラクターにその[バッドステータス]を与える。1シーンに(Lv)回使用できる。 ファイナルフェイズ 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング セットアッププロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 7FP 効果 あなたの装備している「種別 魔器」のアイテムの攻撃力もしくは装甲点に+(Lv*4)する。この効果はラウンド終了時まで持続する。このラウンド終了時に、あなたが装備している「種別 魔器」のアイテムは破壊される。 インターセプト 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング イニシアチブプロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5FP,5CP,1c 効果 あなたは即座に[メインプロセス]を行なう。この[メインプロセス]で1点でもFPダメージを与えたとき、[メインプロセス]を行なったことによる行動カウント減少を-5する。1シナリオに(Lv)回使用できる。
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ソードマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷 ★4 15 1966 2127 884 768 773 妖人の力【大】 【族】攻撃力1.5倍 ★5 25 2575 2765 1017 829 873 力の盟約 【族】攻撃力1.85倍+【全】素早さ1.5倍 詳細 アビリティ 【個】HPが300アップ 【個】素早さが200アップ 【個】素早さが300アップ 【個】攻撃力が600アップ 進化素材 人間の魂×3、人間の超魂×1、500,000G ★4・★5スキル 氷斬 【攻】敵単体に氷属性攻撃 今日 - 昨日 - 合計 -
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《ダークネス・ソードマスター LV4》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1400 このカードに装備されたカードは、魔法カードの効果によっては破壊されない。 自分ターンのスタンバイフェイズ時、装備カードを1枚以上装備したこのカードを 生け贄に捧げる事で、手札またはデッキから「ダークネス・ソードマスター LV6」 1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 part20-601 コメント 名前 コメント
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ソードマスター(マゴット) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…50000以上、STR…NT、AGI…NT、DEX…ACE以上、熟練度…NT+300以上、装備…アトロポス 補正…攻+2 防+1 避+4 命+2 剣性能変化Lv2 刀性能変化Lv2 補助魔法行使 そのまれに見る剣の才ゆえに、女性でありながらも全剣技の皆伝と奥義の使用を許された者。「剣聖」が一時代にひとりと言われるのと同じく、歴史上滅多に現れることはない。 固有技:ツバメ返し 攻撃回数:1 消費MP:50 (2010/04/25) 下LのみCC可 (2010/04/27) 2010/05/05のメンテナンスにてクラス補正変更 変更前 補正…攻+4 避+4 命+2 剣性能変化Lv2 避+3以上のクラスの中で唯一、防+1。 (2010/05/07)
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デュエリストの決意(でゅえりすとのけつい) 遊戯王ARC-Vで流れたBGM。サウンドデュエル03トラック12に収録。 29話で柚子が真澄に逆転し勝利を収めたシーンや、53話でランサーズがシンクロ次元に出発するシーンに流れた曲である。 作曲 中川幸太郎
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■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー かつてシンバ帝国という名の国で「ソードマスター」と呼ばれるエリート集団に属していた。 しかし己の信念に従い、帝国の2代皇帝ソルティを暗殺し、追われる身となっている。 現在は世界に散らばる魔剣を危険視し、全ての魔剣を破壊することに執拗にこだわっている。 出演作品:スペクトラルブレイド(主人公)、ジェネレーションオブカオス(在野武将) その肩書きのせいで色々とネタにされがちである。今作はジェネレーションオブカオス枠として参戦。 主人公時代はRPGらしい好青年だったが、皇帝ソルティの企みを知り、冥界王ムゲンに触れ魔剣の危険性を感じる。 そして追手からの逃亡生活を続けてる内に現在のような根暗な感じになった。根は良い奴なんだよ! A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD クライスはこんなキャラ 見ての通り重火力パワーキャラで防御力も高い。 一旦攻めれば下段、中段、ガードクラッシュ連携と崩し要素はそろっており、極めると強烈な攻めが可能になる。 通常技では発生が遅い技が多いが、判定が強く一部技にはアーマーがついてるため相手の攻撃を受けつつ攻撃出来る。 特に強いのはアーマー付で咄嗟の反撃に使える近B、リーチが長く牽制に使える遠B、アーマー付で判定が強い遠C・2C 空中でも飛び込み用としてJA・JC、地上・空中両方で使えるJBというように使える技が多い。 必殺技はクライス最大の特徴である昇竜「スカイソード」がまず挙げられる。 「攻撃発生まで上・中段無敵(空中からの攻撃を一切受けない)」 「AorBスカイソードは出せればAからも繋がるほど発生が早い」 「判定が非常に強く、後ろにも判定が存在する」 「地上の相手に当てれば刻の封印からしゃがみC しゃがみCで簡単に3割」 という攻めにも守りにも使える技がスペジェネで一番出しやすい昇竜コマンド一つで出せる。 これらの性能があるため、初心者でもオススメ出来るキャラ筆頭となっている。\まずはソードマスターから始めよう/ 中距離で判定が鬼のように強い昇龍や各種C攻撃をタテにプレッシャーをかけつつ、機会があればn択をかける……といったプレイスタイルが基本となる。 ただし遠距離戦は自信の機動力が無いこともあってめっぽう弱い。 クライス自体の防御力は高いのでじっくりとチャンスが来るまで待ち、その時が来たらスカイソードで飛び道具を避けつつ攻撃。 そこから怒涛の攻めで一気に勝負を決めてやろう。 通常技解説 近距離A 手で軽く小突く。基本的にB Cとチェーンして繋ぐ。 実は一部相手にスカるので注意。 遠距離A 手を伸ばしてパンチ。こっちもB Cに繋げられる。こちらも一部相手にスカる。 しゃがみA(2A ↓A) しゃがんでパンチ。出が早くないのであまり使わない。 近距離B ぴょーんとジャンプして肩タックル。アーマー付きで飛んだ後は空中判定になる(ただし1Fで空中判定になるわけではない)。 そのため打撃と投げに対する両対応の暴れ技として使え、至近距離での暴れにはしゃがみCより信頼できる。 遠距離B 剣を突き出す。けん制技としてなかなかに強い。攻撃位置が高いのでジャンプ防止になる反面、背の低い相手には当たらない。しゃがみ状態なら全キャラにスカり、立ち状態のヒロですらスカる。要注意。 とはいえ、当たればAスカイソードにそのまま繋げられる場合が多かったり、リーチが広いため、優秀な技なのは間違いない。 しゃがみB(2B ↓B) まさかのマントで攻撃。遠距離Bほどではないが中々リーチが長く、しゃがんでいる相手にもきちんと当たるので場合によってはこっちで。 近距離C アーマーつき。ここからさらにCに繋ぎ必殺技でキャンセルするのが主。 アーマーのおかげで相手の攻撃を受けながら近距離Cを当てる→そのままコンボという強引な戦法ができる。 遠距離C 中段技で地上・空中問わず当たれば相手は強制的にダウンする。しゃがみガードしている相手にたまに出すと結構当たってくれる。 ヒット後、届くならしゃがみCでさらに追い打ちをしていこう。 しゃがみC(2C ↓C) アーマーつき。空中ヒット時はダウンを奪え、しゃがみCによる追い討ちが確定する、クライスの主力技の一つ。 リターンがデカいため、初心者は困ったらとりあえずコレをこするとよい。必殺技でキャンセルできない点には注意。 ただし下段に耐性が無いこと、発生が遅いため近すぎると見てから投げられたりカオスブレーキングされることも。 ダウンした相手に当てることができ、追い討ち技としても重要。なお、根元には判定がないようで、至近距離(特に画面端)ではスカる場合がある。 立ちD 立った状態で蹴り。リーチは短いが、なんと立っているのに下段判定。しかも必殺技でキャンセル可能なためコンボにもいけると、なかなかの性能。 さらに蹴った時に出る砂ぼこりに判定がある(下段ではないが飛び道具扱い?)ことが発覚。ヒロのD設置や一部飛び道具を消せるので便利。 しゃがみD(2D ↓D) しゃがみ蹴り。もちろん下段。連打はきかないがキャンセルはきくので、各種必殺技につなげよう。 ジャンプA 剣を斜め下に突き出す。発生が早く地上に届きやすいため、空中ダッシュから飛び込むのに使える。 ジャンプB 身体を回転させながら剣を振るう。横~斜め上に強く空対空として使える。 そして何気に斜め下にも判定があるため地上に対しても機能する。 ジャンプC 振り下ろし。こちらは空対地に。 斜め下方向への判定が強く、のぼり気味に出せばたいていの対空技をつぶせる。 ジャンプD 膝蹴り。真下にも判定があり、めくりやすい。 投げ A+Dで前方におもいっきり蹴る。B+Dで後方に瞬間移動して斬る。追撃は不可。 状況に応じて使い分けると一味違うソードマスターになれる。 チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 A B C ★★☆ Cでダウンが取れるがあまり使わない 2Cで追撃可能 C>C ★★★ コンボパーツ A B C 近Aor遠A→遠B→遠Cの順で攻撃。ここで出る遠Bは全キャラに当たる。 この後は2Cで追い討ちしていこう。 C C 基本にして火力が高いチェーン。2回目のCはダメージこそ少ないが長くのけぞり、さらに相手が当たった場所で停止する(ノックバックが無くなる) 必殺技キャンセルが可能なのでここからさらに繋いでいこう。 特殊技 コマンド 重要度 短評 3D ★★ 貴重な下段その3。下段始動の足払い斬り払い 3D(↘ D) 一段目で下段蹴り、その後回転しながら剣で吹き飛ばす。 必殺技でキャンセルできないが、リーチが長く中距離からの2択に使える。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 ブレイドウェイブ 236A/B/C ★★★ 飛ばない飛び道具 ビースト・ドロップ【★】 214C ★★★ 中段 トルネードキック 214D ★★★ コンボパーツ |--ダブルトルネード【☆】 トルネードキック中に 214D ★★★ 相手は吹き飛ぶ |---サイドアタック トルネードキック中に236A/B/C ★★★ ここから択へ |---スピーディスクリュー サイドアタック 中に236A/B/C ★★★ ここまで繋げばノーゲージ最大 |---スカイドロップ【★】 サイドアタック中に63214A/B/C ★★☆ 投げ選択肢 |---スカイアウト スカイドロップ中に623+C(追加8+C/2+C) ★☆☆ 2C後は再び2C追い打ち可 スカイソード【★☆】 623A/B/C ★★★ 昇龍、とりあえずパナセ |---スライドブレイド Cスカイソード中に623C ★★☆ ダブル昇龍 トルネード・ブレイド 236236A/B/C ★★★ スクリューアッパー ライジング・フォース 214214A/B/C ★☆☆ その場乱舞 |---ライジング・ストライク ライジング・フォース中に236A+B ☆☆☆ 乱舞追加 裏奥義・封龍閃 641236ABC ★★☆ 3ゲージ消費の乱舞技 ブレイドウェイブ(236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 歯車のような停滞する衝撃波を出す飛ばない飛び道具。A=1Hit B=2Hit C=3Hitだがヒット数が多いものほど発生が遅い。 大味な技が多いクライスの中では比較的地味だが、隙が少なく、画面端の固めや相手の行動抑制など何気に便利だったりする。 通称「フレンチクルーラー」 ビースト・ドロップ(214+C ↓↙←C) 剣の柄でゴツンと殴る。ガードクラッシュ値が非常に高い上に中段技でさらに必殺技でキャンセルが可能という隠れたクライスの主力。 ただしリーチが短いためあてるには工夫が必要となる。めくりジャンプDやスカイソード(時の封印)ガード時などが狙い目。 トルネードキック (214+D ↓↙←D) コンボ始動となる後ろ回し蹴り。C>Cから連続ヒットする。 ここから様々な派生技につながる。 ダブルトルネード (トルネードキックから↓↙←D) 前に戻ってキック。派生技で唯一時の封印に対応しており、さらに硬直が異様なほど少ないクライスの隠れた主力技。 現在、ここからさらにもう1ゲージ使った2ゲージ高火力コンボや立ち回りとしても使えるなど研究が進んでいる。 サイドアタック(トルネードキックから236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 下から上に剣で斬る。ここから2択へ派生する。 空中の相手に当てると空中受け身が取れない状態(地上受け身は取れる)になる。使いどころは発見されていない。 スピーディスクリュー(サイドアタックから236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 剣を斜め上に高速回転。ノーゲージで大ダメージを与えることが出来る。 ガードされるとさすがに隙が大きいのでヒット確認してだそう。 スカイドロップ (サイドアタックから 63214+AorBorC →↘↓ ↙←AorBorC) 瞬間移動して相手を掴んで放り投げる。投げ判定だがサイドアタックが当たっているとスカる。 また、ガードしていても上入れっぱで逃げられてしまう。 しかしこの状況で上入れっぱなのもなかなか厳しいので狙ってみてもいいかもしれない。 なお、スパキャン可能部分は発生から投げる前まで。つまり空キャンになる。 上手く使えば1ゲージを使っていい火力を持ったコンボが出来る。 が、大体ノーゲージで出せるスピーディスクリューでも多少劣る程度のダメージが出せてしまうので微妙か。 スカイアウト (スカイドロップから 623+C →↓↘C 派生8C=↑Cor2C=↓C) スカイソードと同じモーションで斬る。追加で8Cなら飛んでJCモーションで叩き落とし。2CならしゃがみCモーションで叩き落とし。 2C派生の場合のみ、この後更にしゃがみCに繋がる。【重要】相手キャラ及び1Pか2Pかによってこの技自体が出ない場合がある。 具体的には何故か「クライスが2Pの時のみ」「ヒロ・ヒロ2以外には発動できない」というようになっている。 1P側だと全キャラ問題なく出せる。謎。非常に謎。ともかくクライス側は全力で1P側を取りたい。 スカイソード (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 身体をひねらせて下から上に斬る昇龍技。出の早さはA B C、無敵時間はC B A。しかしダメージはB A C。 よってAは相手が隙を見せた時の反撃に、BはC Cからのコンボ用に、Cは無敵時間の長さを生かした割り込みに用いよう。 技硬直が長いため、出すときは出来るだけ時の封印を仕込みたい。ヒット時は連続技、ガード時はジャンプから攻撃、着地下段、投げといった選択肢や ガークラ攻めに持ち込める。 スライドブレイド (Cスカイソードから 623+C →↓↘C) ダブル昇龍。Cスカイソード限定で、ここまで出し切ってしまうと時の封印ができない。 当てると相手をふっ飛ばし、空中受け身不能なため相手を端に追いやりたい時には有効。 ゲージが無い時はとりあえず入力しておいて損はない(どちらにしろ反撃を受けるため) トルネード・ブレイド(236236+AorBorC↓↘→↓↘→AorBorC) 剣を振るった後竜巻を起こす。竜巻はある程度(画面半分?)移動するため横の範囲は広いが意外と縦に範囲が無い。 発生保証があるので、起き上がりリバサぶっぱやスパキャン連続技に使える。 2ゲージ以上使って一気に倒したい時はこれを使うとよい。 ライジングフォース (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) その場で剣をブンブン振り回す。無敵があるため相手に攻められた時の選択肢になる。 ……が、スカイソードが強すぎるためその意味も正直薄く見た目ほどにリーチもないため基本魅せ技。 ライジング・ストライク (ライジングフォースから 236+A+B ↓↘→A+B)剣を振り下ろし雷を落とす。当たると相手は強制ダウン。追加のゲージ消費は無し。 裏奥義・封龍閃 (641236+A+B+C →←↙↓↘→ABC) まず画面半分ほど前に移動し、当たると相手を左右から切り刻むいわゆる乱舞技。単発で7割近く減る。 移動中に完全無敵が存在し。飛び道具や設置技を見てから抜けられる。ただし距離を考えないと届かない時も。 基本的に時の封印にゲージを使うクライスにとってなかなか使う機会がないが、決めればまずそのラウンドはほぼ勝利確定である。 C>Cなどから連続技になるため、イザというときに覚えておいて損は無い。 コンボ (動画はこちら) とりあえずコレから覚えよう(とりコレ) C>しゃがみC 中段始動。CがあたったらしゃがみCをこするだけ。イイゲームダナー しゃがみC(空中ヒット)>しゃがみC アーマーつきのしゃがみCがあたったらもう一回しゃがみCをこするだけ。本当にイイゲームダナー 実戦コンボ スカイソード>{時の封印}>しゃがみC>しゃがみC 623A/B/C>ABC>2C>2C 判定がクソ強いスカイソードからのコンボ。 一回目のしゃがみCはほんの少し待ってから。クライスからみて斜め60度くらいにキャラがきたらしゃがみCを振ろう。このとき、遠すぎるor近すぎるようであれば歩いて調整するとよい。 2回目のしゃがみCは連打でOK。 なお、スカイソードヒット時、相手が高く浮いてしまったときはジャンプC単発、それもとどかなそうであればジャンプB単発に切り替えよう。安くなってしまうがしょうがない。 あまりに高いと何も入らないことも……裏に回って着地際に2択をかけよう。 近距離C>C>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー C>C>214D>236A/B/C>236A/B/C ノーゲージ大ダメージコンボ。しかも始動技がスーパーアーマーなので多少強引に狙っていける。 近距離Cが当たった後、相手がガードクラッシュした時はこのコンボが安定。 画面端で相手が受身を取らなければさらにしゃがみCで追い討ち可能。少し下がってから出すと安定する。 しゃがみD>Aブレイドウェイブ しゃがみD>214A 特に減るわけではないが、密着でもつれたときに便利。 画面端に追い込んだときに繰り返すとなかなかやらしい。 2択コンボ(中段始動) ビーストドロップ>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー 214C>214D>236A/B/C>236A/B/C ビーストドロップがヒット時のみトルネードキックが出るため、 トルネードキックまでの入力はいれこみでOK。 ビーストドロップ>裏奥義・封龍閃 214C>641236ABC しゃがんでたら一瞬で8割減ったでござる。ソードマスター相手に安易にしゃがんではいけないのである。実践的ではないが一応。 2択コンボ(下段始動) しゃがみD>Bスカイソード>{時の封印}>しゃがみC>しゃがみC 2D>623B>ABC>2C>2C 見えない下段からの安定コンボ。スカイソードがガードされても時の封印から再び攻めが継続できるためきめ打ちでOK。ローリスクハイリターンな連携といえる。 ネタコンボ (画面端限定)ジャンプC>近距離C>C>Cスカイソード>(スーパーキャンセル裏奥義・封龍閃) ジャンプC>近距離C>C>623C>(SC)>64126ABC 3ゲージ技を使った、現時点でのデスコンかつロマンコンボ。ジャドウ2に決めたら9.5割減った(TRF設定)。 実戦では無理にスパキャンせずとも、C Cからのキャンセルで十分である。 ガークラ連携 ジャンプC>スカイソード>{時の封印}>ビースト・ドロップ>【ガードクラッシュ】>連続技へ C攻撃をガツガツ当てた後、時の封印から直接ビースト・ドロップへ。ガークラ値が低い相手ならコレで崩れるので歩いてからC>C始動のコンボへ繋げよう。 立ち回り 【総合】 ・遠くに離れていると何もできないクライスは、必然的に自分から近づいていくことが必要になる。 特に、相手を画面端まで追いつめればこちらのもの。起き攻めからリターンの大きい崩しで一気に勝負を決めていきたい。 スカイソードのプレッシャーを利用してジリジリと、しかし確実にこちらのペースな試合展開をしていきたいところ。 【攻め】・近づきたい時は、上にも書いたように空中ダッシュジャンプBやジャンプA・ジャンプDで飛びこむのが有効。ジャンプBは少し斜め下から斜め上にかけて広く攻撃するため、地上はもちろん、空中に飛んだ相手にも当てやすい。一方ジャンプAやジャンプDはそれぞれ斜め下、ほぼ真下に攻撃するため、地上の相手に大して非常に当てやすい。 たまに判定の強いジャンプCを出すのもいいが、発生が遅いため、攻撃が出る前に着地してしまう場合も。 逆にこれを利用してすかしてからの立ちDによる下段や前投げを狙うという手もある。 ただ、クライスが地上から近づくのは難しいので、出来るだけ遠距離Bなどで相手を固めてからにしておきたい。 近づいてばかりだと相手も遠ざけようと動いてくるため、前ジャンプバックダッシュなどフェイントをしたり様子見も織り交ぜていければベスト。 ・上手く攻撃が当たった場合、画面中央ならトルネードキックからのダブルトルネード、またはCスカイソードからのスライドブレイドでゲージを節約しつつ一気に画面端まで持っていこう。 画面端ならダブルトルネードで締めた後にクライス一番の持ち味である起き攻めを仕掛ける。 安全のためにBかCのブレイドウェイブを置いた後の選択肢は ・ビーストドロップ(中段1+ガードクラッシュ狙い) ・立ちD(下段) ・前投げ(A+D ガード崩し) ・低空ダッシュ ジャンプBorD(中段2) ・Cスカイソード(暴れ潰し) ・様子見ガード (最も安全 隙を晒したらAスカイソードからコンボを決めていく) といった感じ。 投げ以外は、ガードされてもトルネードキック>ダブルトルネードと繋ぐ、またはスカイソードから時の封印でさらに固め続行が可能。 ビーストドロップからガードクラッシュを狙う場合、トルネードキック>ダブルトルネードから時の封印につなげればその後の攻撃で ガードキャンセルをされない限りほぼ確実にガードクラッシュさせられる。 例:(相手ダウン) Bブレイドウェイブ ビーストドロップ トルネードキック ダブルトルネード(時の封印) ビーストドロップ トルネードキック サイドアタック スピーディースクリュー ほとんどのキャラは2回めのビーストドロップでガードクラッシュするため、そこからゲージを使わず、かつ画面端を維持したまま追撃が出来る。 低空ダッシュジャンプDはダッシュ後の下り際で上手く出すことによって相手のガードキャンセルをガードする事が出来る。 ガードに成功した場合、相手は大きな隙を晒すことになるため高火力コンボで一気に勝負を決めていきたい。 またプレイヤーが1Pであれば、サイドアタックからの派生技であるスカイドロップで固まってる相手を投げるという手もある。 攻撃が当たったら一気にダメージを与えつつ、ダウンを取ってもう一度起き攻めを仕掛けよう。 【待ち】 ・リードを取るなどして相手を待つ場合は、基本的にブレイドウェイブを撒いてカベを作るとよい。これだけでも地上の相手に牽制できる。 さらにこのカベはクライスに攻撃が当たっても残り続けるためなかなか嫌らしい。 ・相手が嫌がって飛んできたら、無敵の長く当たりやすいCスカイソードの出番。 さらに入れ込みで構わないので画面端に吹っ飛ばせるスライドブレイドの準備をしておこう。 そればかりだと見てからカオスブレーキングされる可能性もあるため、Aスカイソードを混ぜると相手も対処がしにくくなる。 スカイソードが当たってしまえばそのままクライスのターンに移行が出来る。 ただし、相手もカオスブレーキングなどで対抗する場合があるため、攻撃を出すタイミングが違い、かつアーマー付きな近距離BやしゃがみCも 選択肢に入れておこう。【守り】 ・守りの際も第一候補はやはりスカイソード。ガードされても時の封印でカバー可能なのは安心。 ただ、無敵の長いCばかり使っていると発生前に投げや下段で潰される場合もある。 後に繋げなくてもいいので発生が早いAスカイソードも使うとよい。 ・他の選択肢としては立ちDで暴れてみるのも意外と有効。入れ込みでAブレイドウェイブを入れておけばガードされてもほぼ五分。 暴れとしてはさらにガードポイントのある近距離BやしゃがみCがある。多用は出来ないが効果的に使っていきたい。 ・また、チャンスこそ少ないが自分が画面端の時に後ろ投げを決められれば一気にチャンスに変える事が出来る。 時の封印でカバーした後などに狙ってみるといいかもしれない。 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.通常技の把握 ・クライスがよく使うのは近B・遠B・しゃがみB・近C・遠C・しゃがみC・各種ジャンプ攻撃となる。 まずは実際に振ってみてどんな攻撃かを確かめよう。 2.続いて必殺技・・・の前に 「A B C 2C(ダウン追い討ち)」というチェーンコンボの練習をするのがオススメ。 ・これが出来れば技が出なくても相手からダウンが取れるので有利に試合を進められる。 3.必殺技の練習 ・クライスの場合は兎にも角にも強力な昇竜であるスカイソード (623+AorBorC →↓↘AorBorC)を出せるようになりたいところ。 まずはゆっくりと、技が出なくてもいいので右、下、斜め下とレバーを動かす。そこから慣れてきたらだんだん早くしていく。 慣れてきたら右下斜め下→ボタンと押して出るかどうかを確かめよう。 波動技であるブレイドウェイブが出てしまう場合は6236になっているので、斜めで止めるように意識しよう。 これが出せるようになればクライスは十分に戦えるようになる。はじめの内は無敵の長いCスカイソードを振り回していこう。 ・昇竜が出せるようになったら他の技も出せるように練習しよう。 クライスの場合ほとんどが波動コマンド(236+ボタン ↓↘→ボタン)及び逆波動コマンド(214+D ↓↙←D)で出せる技がほとんど。 そのため左右両方向で波動が出せるようになればほぼ完了となる。 昇竜コマンドと同じようにはじめは下、斜め下、右とゆっくりでいいので入力できるようにしてから、段々と早くするとよい。 飛んでしまう場合は斜め上まで入力してしまっているので右で止めることを意識。 通常技が出ている場合は斜めで止まっている事があるので右まで入力することを意識。 また、ボタンを押すタイミングが遅かったり早かったりする場合もある。 これについてはレバーを入力してからボタンを押すようにすると良い。 波動が両方向で出来るようになったら、逆波動が出来るか試してみよう。出来るようになれば必殺技についてはほぼ完了となる。 4.コンボ練習 ・まずは「スカイソード 時の封印 しゃがみC しゃがみC」の練習をしよう。 といっても時の封印が出来たらちょっと相手に近づいてしゃがみCを2回すればいい。 ・それが出来たら次はノーゲージで最大ダメージが取れる「トルネードキック サイドアタック スピーディスクリュー」を練習しよう。 コマンドは「214D→236AorBorC→236AorBorC ↓↙←D ↓↘→AorBorC ↓↘→AorBorC」 難しく見えるかもしれないが、逆波動→波動→波動なので落ち着いてやればうまくいくはず。 ・さらに中段からの崩しとしてビーストドロップ「214C ↓↙←C」から別の必殺技に繋げる練習もしておきたい。 まずは同じ逆波動のトルネードキック、続いてBスカイソード、最後にガードされてもいいように波動のブレイドウェイブ。 この3つを出せるように練習しよう。 ここまで出来るようになれば後は経験。どんどん対戦していこう。 5.プラスアルファ ・ゲージ技 クライスは基本的にゲージを時の封印かガーキャンでしか使わない。 とはいえ一気に勝負を決めたいときにゲージ技を使うときも出てくると思われる。 しかしながら、クライスの場合は主にスカイソードからキャンセルすることになるため入力が非常に忙しい。 その時に入るのは主にトルネードブレイド(236236+AorBorC↓↘→↓↘→AorBorC) 昇竜コマンド波動2回→ボタンをきちんと入るように練習しておきたい。 また、3ゲージ技である「 裏奥義・封龍閃」も一発逆転の可能性を秘めているので練習したい。 コマンドは「641236+ABC同時押し →←↙↓↘→ABC」と右を入れた後左から右にぐるりと半回転させる。 大変だが、今まで通りゆっくり出すところからやっていけば問題なく出来るだろう。 左が入ってなかったり、斜めが抜けることが多いので自分の入力を見て確かめること。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13210794 4 16~から。セオリーどおりの非常に固い立ち回りが参考になる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13271171 9 37~から。Cコスッテレバカテルーhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13912290 1 00あたりから。貴重な店長クライス。ガークラへ持って行く流れに注目して欲しい ※その他 CPUクライス戦で、クライスが空中に飛んだので迎撃しようとしたら、いきなり地上にワープして昇竜パナしてきた。 これが対CPU専用のバグなのか、対人で使えるか、そもそもワープなのか全く分からないので、似たような事が起きた人がいたら情報求む。 使用キャラ:ヒロ(2P側)、左壁端での出来事。
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血無き体を滾らせる、終わらぬ決闘を求めて。 デュエリスト・モルディカイ PP8 進化前 ラストワード:デュエリスト・モルディカイ1体を出す。 5/5 進化後 ラストワード:デュエリスト・モルディカイ(進化前)1体を出す。 7/7 概要 高コストがいまいちなネクロにおけるフィニッシャー候補。 本体スペックこそ8/5/5と微妙極まりないが、その真価は思わず二度見せずにはいられないラストワードにある。 自分自身を呼び出すラストワードにより、消滅・変化・バウンスのいずれかでなければ絶対に除去できなくなっている。 進化して相手のフォロワーを破壊して居座られるだけでも非常に困る。困った 破壊されても復活する性質を利用したソウルコンバージョン・汚れた再生などとのコンボも強烈。 特に、フォロワーを1度破壊して復活させるウルズを使用した場合は増える。この挙動は必見。 破壊以外の除去手段を持たないロイヤル・ネクロマンサー・ヴァンパイアに対しては絶大な詰め性能を発揮する。 問答無用で相手を詰ませる可能性を秘めた強力なカードではあるのだが、弱点も存在している。 まず、本体スペックが5/5と微妙な割に疾走・守護・ファンファーレといった出してすぐに効果を発揮できるものを持っていないこと。 EPを残していなかった場合、8PPも払って5/5のバニラを召喚しただけになってしまうことも。 さらに消滅・変化・バウンスには一切の耐性がないため、これらを使うリーダーに対しては詰め性能が落ちる。 ドラゴンになったり手札に戻されたりスノーマンになったり貴様の弱点ビシッと見えたぞされたりしても泣かない。 特に消滅除去を豊富に持つビショップとの相性は最悪。下手をすると1ターンも持たずにスゥーッして退場もありえる。 名前が盛る+デカいといった膨乳を表しているようなものだったため、imgではとにかく胸を盛りたがる平氏と化している。 盛る人、盛人、盛るデカいさんなどの愛称?もいくつか。デス平らントとは対立関係にある。 主な盛り対象はマスターであるルナちゃんのようだが、実際のところは盛れるならなんでもよいのかもしれない。 神撃のバハムートには「スケルトンデュエリスト」の名前で参戦 フレーバーテキストは一見の価値有り 肉無き体を満たす、果てなき決闘を見据えて。 盛りたいのに平氏とはこれいかに -- 「」 (2016-07-14 08 50 06) 肉無き体を満たす、果てなきロリ巨乳を見据えて。 -- 名無しさん (2016-07-14 16 13 08) 肉無き乳を満たす -- 名無しさん (2016-07-14 20 33 16) ねふねふで5/52体並ぶの止めて!破砕するわよ! -- 名無しさん (2017-03-13 02 07 46) 名前 コメント
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タイタン:闇のデュエリスト(パートナーデッキ) 攻略 ※50音・レベル並び替え待ち。 合計40枚+00枚 上級0?枚 デーモンの召喚 下級??枚 インフェルノクインデーモン ジェネラルデーモン×2 ジェノサイドキングデーモン×3 シャドウナイトデーモン×3 迅雷の魔王-スカル・デーモン×2 ダークビショップデーモン デスルークデーモン×3 ヘルポーンデーモン×3 魔法13枚 大嵐 強奪(D) サイクロン デーモンの斧×2 デーモンの宣告 早すぎた埋葬(D) 万魔殿-悪魔の巣窟-×3 堕落×2 抹殺の使徒 罠08枚 血の刻印×2 デーモンの雄叫び×3 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
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旧作デュエリスト情報 LV1出現条件:最初から出現 ハネクリボー(DU) きつね火(DU) デス・ウォンバット(DU) スナイプストーカー(DU) 水霊使いエリア(DU) 闇紅の魔導師(DU) LV2出現条件:LV1の対戦相手すべてに5勝する 究極恐獣(DU) 冥界の魔王 ハ・デス(DU) テュアラティン(DU) 火霊使いヒータ(DU) フロストザウルス(DU) 古代の機械獣(DU) LV3出現条件:LV2の対戦相手すべてに5勝する 八俣大蛇(DU) 天空勇士 ネオパーシアス(DU) 魅惑の女王 LV5(DU) ヘル・ドラゴン(DU) エンド・オブ・アヌビス(DU) 可変機獣 ガンナードラゴン(DU) LV4出現条件:LV3の対戦相手すべてに5勝する 海竜-ダイダロス(DU) ネフティスの鳳凰神(DU) サイバー・エンド・ドラゴン(DU) ホルスの黒炎竜 LV8(DU) 炎帝テスタロス(DU) D-HERO ドグマガイ(DU) LV5出現条件:制限・テーマデュエル両方のLV3を出現させる E・HERO グロー・ネオス(DU) 大将軍 紫炎(DU) 冥王竜ヴァンダルギオン(DU) サイバー・オーガ(DU) ネクロフェイス(DU) 機動砦 ストロング・ホールド(DU) LV6出現条件:制限・テーマデュエル両方のLV5を出現させる D-HERO BLOO-D(DU) 冥府の使者ゴーズ(DU) キメラテック・オーバー・ドラゴン(DU) 暗黒界の魔神 レイン(DU) E・HERO エアー・ネオス(DU) 氷帝メビウス(DU) ダウンロード 異次元の女戦士(DU) ダブルコストン(DU) サイレント・マジシャン LV8(DU) 裁きの代行者 サターン(DU) E・HERO エアーマン(DU) 登場デュエリスト人間 ナイトメアトラバトール 武藤遊戯 闇遊戯 海馬瀬人 城之内克也 闇マリク スピリットサモナー 遊城十代 天上院明日香(戦士族デッキ) エド·フェニックス 万丈目準 ヘルカイザー亮 2007 乱入者(LPサバイバルで一定の確率で出現) Takeshi Yasuto Qua Topaz Sai Folza Vanvan Edmonde Don Lemon Yama G Samba ダウンロード 天上院明日香(儀式デッキ) 海馬瀬人(Blue-Eyes Burst) 万丈目準(Loser of Losers) 闇マリク(Keeper s Judgment) 遊戯十代(Neos Justice) michel(世界大会1位) cladOr(世界大会2位) A_Lo1181(世界大会3位)
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遊戯王DMの世界に登場するデュエリスト達 シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム召喚を使ってこない パートナーキャラNo.001 闇遊戯 No.002 海馬瀬人 No.003 城之内克也 No.004 イシズ・イシュタール No.005 孔雀舞 アニメキャラNo.006 武藤遊戯 No.007 真崎杏子 No.008 本田ヒロト No.009 武藤双六 No.010 ペガサス・J・クロフォード No.011 獏良了 No.012 御伽龍児 No.013 梶木漁太 No.014 インセクター羽蛾 No.015 マリク・イシュタール No.016 闇マリク No.017 リシド No.018 迷宮兄弟・兄 No.019 迷宮兄弟・弟 TFオリジナルキャラNo.020 KENYoU No.021 田中康彦 No.022 高橋秀行 No.023 吉光誠一郎 No.024 加藤友紀 No.025 ノーマネー弥生 No.026 成田伸子 No.027 青葉あげは No.028 嶺 開花 No.029 原麗華 No.030 ジャッカル岬 No.031 夏乃ひなた No.032 レイン恵 No.033 紬紫 No.034 山根章裕 No.035 戦士手島 No.036 M.A.イングリット 大食いグール 13人目の埋葬者 ヴァンパイア・ソーサラー ヴァンパイア・ドラゴン ゾンビ・マスター コメント パートナーキャラ No.001 闇遊戯 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 決闘王の記憶-結束編- ブラック・マジシャン 9 デュエルはじめて 決闘王の記憶-始動編- 通常モンスター? 4 ルールは覚えた 伝説の騎士 ティマイオス 6 デュエルチャンピオン 混沌を制すもの ブラック・マジシャン 8 攻略ポイント No.002 海馬瀬人 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 俺とお前の戦いのロード 青眼 9 デュエルはじめて 粉砕せよ青眼! 原作海馬 3 ルールは覚えた 青眼の前に玉砕するがいい! 青眼 6 デュエルチャンピオン 青眼に大喝采! 青眼 8 攻略ポイント ドルドラ、シャインエンジェルのような場持ちのいいモンスターをリリースして青眼の召喚をねらう。 高Lvではカイバーマンや伝説の白石も用い、融合で青眼の究極竜を召喚することも。 ただし殴り続けていればリリース要員を確保できずにジリ貧になるため勝つのは容易。 また召喚された青眼を効果破壊することも有効で簡単に勝てる相手の一人である。 No.003 城之内克也 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 俺とお前の友情の証 真紅眼の黒竜(融合軸) 6 デュエルはじめて デュエリストレベル子ねずみ ギャンブル? 2 ルールは覚えた デュエリストレベル馬の骨 ギア・フリード 4 デュエルチャンピオン デュエリストレベルマックス! 真紅眼の黒竜(融合軸) 6 攻略ポイント No.004 イシズ・イシュタール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 墓守の仲間たち 墓守 7 デュエルはじめて 墓守の天使たち 天使族 3 ルールは覚えた 墓守の先祖たち 墓守 5 デュエルチャンピオン 墓守の子孫たち 墓守 7 攻略ポイント 打点がそれほどでもないのでビートダウンしていれば簡単に勝てる。 No.005 孔雀舞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ ヒステリック・ハーピィ ハーピィ 7 デュエルはじめて 強気女性たち アマゾネス(+ハーピィ) 4 ルールは覚えた 戦闘民族アマゾネス アマゾネス 5 デュエルチャンピオン アロマ・タクティクス アロマハーピィ 7 攻略ポイント ゴッドバードアタックを使いまくるうえに何故か万華鏡からハーピィを出したがるので常に事故っている 自爆で自ら魔封じの芳香を破壊する事も多い アニメキャラ No.006 武藤遊戯 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 僕の戦士達 磁石の戦士 3 ルールは覚えた 僕の魔導騎士団 サイレントソードマン、マジシャン 4 デュエルチャンピオン 僕の機械兵団 ガジェット 8 攻略ポイント ガジェット、落とし穴、奈落、ミラフォなどのカードを使ってくるが息切れしやすい。 基本的に2000以上の打点で殴り続けていれば勝てる。 No.007 真崎杏子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 賢者の宝石 第一幕 ブラック・マジシャン・ガール 3 ルールは覚えた 賢者の宝石 第三幕 ブラック・マジシャン・ガール 5 デュエルチャンピオン 賢者の宝石 終幕 ブラック・マジシャン・ガール 6 攻略ポイント 基本的にマジシャンズ・ヴァルキリアでロック、もたついていると熟練の黒魔術師からBM、BMGが出てくる。 戦闘に頼らない除去手段を用意していればあんまり負けないはず。魔導戦士ブレイカーに注意。 No.008 本田ヒロト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レアメタル・バーバリアン レアメタル、バーバリアン 2 ルールは覚えた 次元の彼方にレアメタル レアメタル 3 デュエルチャンピオン 超鋼決闘 機械王 機械王 4 攻略ポイント 機甲部隊の最前線を置き、マシン・デベロッパーから機械王を特殊召喚してくる。 が、除去が落とし穴くらいなうえマシン・デベロッパーを守るカードもほぼ無いため非常に弱い。 団結付きで出てくる可能性があるくらいで基本的に負けることはあまりないはず。 初期のDP稼ぎ相手になってもらうといいだろう。 No.009 武藤双六 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 双六のスゴロク エクゾディア 2 ルールは覚えた 年寄りの活路 活路エクゾディア 7 デュエルチャンピオン 掟破りのエクゾディア エクゾディア1キル 9 攻略ポイント 全ての難易度でエクゾディアを使ってくる。 最高難易度では禁止・制限を無視してマキュラやドローカードを多用した1キルを仕掛けてくる。 何もできない場合もあるので対戦する際は要注意! No.010 ペガサス・J・クロフォード 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 完全なる生命体 トゥーン 3 ルールは覚えた 完全なる王国 トゥーン 4 デュエルチャンピオン 千眼の邪神 サクリファイス 8 攻略ポイント 禁止カード、サウザンド・アイズ・サクリファイス三枚積みのロック奪取デッキ。 千寿万寿・マジカルコマンダー、アンダーテイカー等からサクリファイスを呼び出し千眼に繋げてくる。 戦闘に頼らない除去や特殊召喚封じ、墓地封じ等が可能な構成だとわりかし楽に勝てる。 No.011 獏良了 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 呪呪れ!ネクロさん ウィジャ盤 2 ルールは覚えた ゾーク様に乾杯 ゾーク 5 デュエルチャンピオン 墓地がねーんだよ ネクロフェイス 7 攻略ポイント 魂吸収、次元の裂け目、マクロコスモスを積んでいるので墓地アドで戦うタイプのデッキは注意。除去に手間取るとLPがえらいことになる 相手のタッグパートナーがこいつだと凄まじくウザイ。 メタル・リフレクト・スライムも積んでいるので攻撃力3000未満は注意 No.012 御伽龍児 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔法嫌いのボク ビッグ・バイパー 2 ルールは覚えた 耳にダイスを持つ男 ビッグ・バイパー 4 デュエルチャンピオン トークン迷宮 幻獣機 6 攻略ポイント No.013 梶木漁太 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Fishing Thunder 水属性儀式 2 ルールは覚えた ヨウサイディストーション 暗黒大要塞鯱(?) 3 デュエルチャンピオン 絶頂DEADALUS ダイダロス 5 攻略ポイント アトランティス軸のダイダロス。全体除去から登場するので決められるとキツイ No.014 インセクター羽蛾 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて この進化は絶望 グレート・モス 2 ルールは覚えた この女王は空腹 インセクト女王 4 デュエルチャンピオン この昆虫は究極 アルティメット王虎 8 攻略ポイント コンボデッキの例にもれずよく事故るので勝てる時はあっさり勝てる他、ワンフーをリリースしてLV5を召喚する意味不明な行動を取る事もある No.015 マリク・イシュタール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ジャッカルの裁き ジャッカルの聖戦士 2 ルールは覚えた アヌビスの裁き エンド・オブ・アヌビス 4 デュエルチャンピオン スフィンクスの裁き 反転召喚モンスター 6 攻略ポイント No.016 闇マリク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恨みの拷問 バーン 3 ルールは覚えた 灼熱の拷問 バーン 5 デュエルチャンピオン 動けない拷問 ロックバーン 7 攻略ポイント No.017 リシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 聖獣の罠 罠モンスター 3 ルールは覚えた 完全なる罠 罠モンスター 4 デュエルチャンピオン 王家の罠 ラーの翼神竜 6 攻略ポイント 使徒の特殊召喚からラーを呼んでくる。 使徒自体の召喚を封じたりすれば楽勝 No.018 迷宮兄弟・兄 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迷宮決闘術 影 ゲート・ガーディアン 3 ルールは覚えた 迷宮決闘術 生贄 ゲート・ガーディアン 4 デュエルチャンピオン 迷宮決闘術 転移 ゲート・ガーディアン 5 攻略ポイント 高レベルのデッキは弟と同じ No.019 迷宮兄弟・弟 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迷宮決闘術 融合 ゲート・ガーディアン 3 ルールは覚えた 迷宮決闘術 蘇生 ゲート・ガーディアン 4 デュエルチャンピオン 迷宮決闘術 転移 ゲート・ガーディアン 5 攻略ポイント 高レベルのデッキは兄と同じ TFオリジナルキャラ No.020 KENYoU 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 大交換術 リクルーター軸モンスター転移 2 ルールは覚えた 超交換術 リクルーター軸モンスター転移 4 デュエルチャンピオン 真交換術 リクルーター軸モンスター転移 6 攻略ポイント ガイウス、ダムド、カオス込の転移デッキ 交換手段が死のマジックボックス、強制転移しかないので割と楽。 No.021 田中康彦 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて グッドスタッフ グッド(笑)スタッフ 2 ルールは覚えた スーパースタッフ グッドスタッフ 5 デュエルチャンピオン マーベラススタッフ グッドスタッフ 7 攻略ポイント 強者の苦痛、異次元の女戦士、ゴーズ、魂を削る死霊、汎用除去など。 エクシーズモンスターで相手をすると良い。 No.022 高橋秀行 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 煉獄天国 インフェルノイド 3 ルールは覚えた インフェルノイドおもろいど インフェルノイド 6 デュエルチャンピオン 出撃!アドラメレク煉獄 インフェルノイド 8 攻略ポイント DMに出てくるキャラの中では屈指の強さを誇るデュエリスト。 クリバンデットやカードガンナー、魔導雑貨商人で墓地を肥やし、インフェルノイド・ネヘモスを特殊召喚して全体破壊をして殴ってくる。 単純なプレイで済むデッキのため、単純なNPCのAIとマッチしてとても強力である。 また、デュエル大会ではカオスライロやワームのような墓地を肥やすデッキと組んで出てくるところも脅威の一つ。 勝つだけなら次元の裂け目、王宮の鉄壁、虚無魔人のようなメタカードを用意してやればいい。 No.023 吉光誠一郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて モンスターマニア フルモン(一歩手前)天魔神 2 ルールは覚えた モンスターフリーク カオスライロ 4 デュエルチャンピオン モンスタークレイジー カオスグッドスタッフ 6 攻略ポイント 最終的にライロ要素はライコウだけになる。 カオスモンスターのほか、ゴーズ、ファンカス、ダークアームドドラゴン、ダーククリエイター、ガイウスと闇属性を基本に据えている。 光属性は墓地肥やし用の魔導雑貨商人、ライコウのほかには護封剣の剣士、サイバードラゴン。 ゴーズや黄泉ガエルのため罠や速攻魔法はないので相手をするときはサイクロンなど伏せ対策は抜いてしまおう。 No.024 加藤友紀 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 次元の向こう側 次元斬 3 ルールは覚えた 次元の果て 次元斬 4 デュエルチャンピオン 次元の彼方 次元斬 7 攻略ポイント 最終デッキでは異次元の女戦士、DDアサイラント、異次元の戦士に加え、奈落の落とし穴、次元幽閉まで入っている。 うっかりしているとハンドリソースがなくなり負けるので、きっちり処理していきたい。 No.025 ノーマネー弥生 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 女戦士の宴 アマゾネス 2 ルールは覚えた 女戦士の饗宴 アマゾネス 4 デュエルチャンピオン ミーネと仲間たち ミーネ 6 攻略ポイント No.026 成田伸子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 獣を従えるもの 精霊獣 4 ルールは覚えた 獣と歩むもの 精霊獣 5 デュエルチャンピオン 獣と生きるもの 精霊獣 8 攻略ポイント デッキ自体は強テーマだがまるで使いこなせていない。 連契を1枚のカードに対して使用したり、こちらの特殊召喚に反応して融合解除など現実ではまずありえない訳の分からない行動が目立つ。 ハマった時は厄介だがハマること自体はあまりない。 No.027 青葉あげは 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 燃えゆく命 バーン 3 ルールは覚えた 燃えゆく心 チェーンバーン 5 デュエルチャンピオン 燃えゆく魂 チェーンバーン 7 攻略ポイント ラヴァゴ込のチェーンバーン。魔法の筒アリ 和睦や威嚇、スケゴで時間稼ぎしながら八咫烏の躯、自業自得、おジャマトリオ、仕込みマシンガン等を絡め連鎖爆撃を狙ってくる No.028 嶺 開花 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔力全開! 魔法使い 2 ルールは覚えた 魔力放出! 魔法使い 4 デュエルチャンピオン 魔力解放! 魔法使い 6 攻略ポイント エンディミオンデッキ 杏子のBM・BMGがエンディミオンに変わっただけで構成がほぼ一緒 魔力カウンターを溜めエンディミオンを召喚してくる 魔導都市エンディミオンの方を破壊するのは困難なので、奈落等で出てきたエンディミオンを処理するといい マジシャンズ・ヴァルキリアのロックに注意 No.029 原麗華 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 止まる世界 フルバーン 3 ルールは覚えた 凍りつく世界 フルバーン 5 デュエルチャンピオン 静止する世界 ロックバーン 7 攻略ポイント Lvが上がるにつれロック要素が増えてくる 和平の使者や威嚇する咆哮等のロックや時間稼ぎカードからステルスバード他バーンカードでLPを削りつつ波動キャノンぶっぱ 魔法の筒・自業自得も積んである メタカードは色々あるので対策は容易 No.030 ジャッカル岬 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて リターンズ1 スピリット 2 ルールは覚えた リターンズ2 スピリット 4 デュエルチャンピオン リターンズ3 スピリット 6 攻略ポイント 下級では夜叉・羅刹、Lvが上がってくると砂塵の悪霊と鳳凰等による除去ビート 性質上、ゴーズやエアルベン、メタモルポット等のハンデスにとても弱い No.16 色の支配者ショック・ルーラーでモンスター効果を指定してしまうとただの紙になる No.031 夏乃ひなた 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ひなたの闇 暗黒界 3 ルールは覚えた ひなたの暗闇 暗黒界 5 デュエルチャンピオン ひなたの暗黒 暗黒界 8 攻略ポイント No.032 レイン恵 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 墓場で生き返り アンデット 2 ルールは覚えた 墓場で転生 アンデット 4 デュエルチャンピオン 墓場で輪廻 アンデット 6 攻略ポイント アンデッドワールド。初期デッキで挑むと低レベルでもきつい。 マクロコスモスやネクロバレーなどの墓地を封じるカードでメタれば楽勝。 打点自体は然程でもないので火力の高いカードでも押し切れる。 No.033 紬紫 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ガジェットブロス ガジェット 3 ルールは覚えた ガジェットブラザース ガジェット 5 デュエルチャンピオン ガジェット三兄弟 ガジェット 8 攻略ポイント 除去ガジェ Lvが上がってくるとマシンナーズ要素も混じってくる ミラフォや激流葬もガン積みされているので無警戒にだと簡単に負ける Lv8の場合は常にフォートレスが飛んでくる可能性を考えておこう、奈落のタイミングに注意 No.034 山根章裕 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 攻め寄るワーム ワーム 3 ルールは覚えた ワームの侵攻 ワーム 5 デュエルチャンピオン 進撃するワーム ワーム 7 攻略ポイント No.035 戦士手島 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 武士の人生 戦士族 2 ルールは覚えた 武士の一生 戦士族 4 デュエルチャンピオン 武士の生き様 戦士族 6 攻略ポイント No.036 M.A.イングリット 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて モジャー 獣族 2 ルールは覚えた モモジャー 獣族 4 デュエルチャンピオン モモンジャー 獣族 6 攻略ポイント ひたすらモジャからキング・オブ・ビーストが飛んでくる。 が、所詮1枚しか展開出来ないので対策は容易なはず。 大食いグール 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 ルールは覚えた ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 デュエルチャンピオン ゾゾゾゾゾ… アンデット族 2 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ 13人目の埋葬者 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 ルールは覚えた ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 デュエルチャンピオン ググググ… スピリッツ・オブ・ファラオ 3 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ヴァンパイア・ソーサラー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 ルールは覚えた 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 デュエルチャンピオン 高貴なる戦略 ヴァンパイア 6 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ヴァンパイア・ドラゴン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて シュルルルル… ヴァンパイア 5 ルールは覚えた シュルルルル… ヴァンパイア 5 デュエルチャンピオン シュルルルル… ヴァンパイア 5 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ ゾンビ・マスター 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 ルールは覚えた 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 デュエルチャンピオン 貴様の力見せてミロ! アンデット族 7 攻略ポイント イシズ・イシュタールのストーリー専用キャラクター どのレベルでも使用デッキは同じ テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ルールは覚えた デュエルチャンピオン 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 闇遊戯のAIで全員に勝てるまで対戦させた結果、紬(9敗)、原(8敗)、その他(2敗以内)でした。フリーのCPU観戦でテラナイトと当ててみたら2敗だったので、たまたま早い段階で勝てた相手も多いかと思いますが、紬・原両名はAIにとってかなり強い部類だと思われます -- (名無しさん) 2015-04-08 11 10 58 デュエルチャンピオンなら制限解除どころか禁止解除だから入っててもおかしくない獏良に限らないし -- (名無しさん) 2015-03-12 14 56 44 獏良のデッキにネクロフェイス複数枚入ってない?制限カードだと思うのだけれど -- (名無しさん) 2015-03-12 14 50 41 ペガサスはサウザンドアイズサクリファイスで動きを止めてくる。裏側を吸収されると攻撃できず膠着しやすい。おまけにスケープゴートもあるので、戦闘で削るのはかなり時間が掛かる -- (名無しさん) 2015-02-13 14 53 24 迷宮兄弟の二人って、【転移リクルーター】にゲートガーディアン要素が入ってるだけなんじゃないの? -- (名無しさん) 2015-02-05 19 16 32 1人クリアで舞、2人クリアでイシズ -- (名無しさん) 2015-01-29 19 32 48 遊戯クリアで舞追加、海馬クリアでイシズ追加 -- (名無しさん) 2015-01-27 22 49 12 杏子はBMGよりBMの方が多用しねぇ?てかペンギンナイトメアの方がやっかいなんだがw -- (名無しさん) 2015-01-27 12 23 20 とりあえず名前だけ -- (名無しさん) 2015-01-27 02 34 39